Class 1. 객체지향이란 : 설계도(Class) 작성 -> 실제 물건(객체; Object) '사용자 정의 데이터 타입'이라고도 한다. 사용 이유: 여러명의 개발자가 코드를 효율적으로 작성해서 프로젝트를 완성시키기 위한 방법 2. Class란 : 변수와 함수를 묶어놓은 개념이라고 간단하게 생각 Class의 사용 방법: - 변수와 함수가 들어있는 Class를 선언 - Class를 객체로 만들어서 Class안에 선언된 변수와 함수를 사용한다. - 변수와 함수가 들어있는 Class를 선언 - Class를 객체로 만들어서 Class안에 선언된 변수와 함수를 사용한다. #1. Class의 선언 - 계산기 class class Calculator: #변수 작성 num1 = 1 num2 = 2 #함수 작성 def ..